Desenvolvedores de Echoes of Wisdom explicam por que decidiram tornar Zelda jogável

Os desenvolvedores de Echoes of Wisdom revelaram detalhes sobre a decisão de tornar a Princesa Zelda jogável e colocá-la como protagonista do jogo. Inicialmente, a ideia era manter Link como o personagem principal, mas à medida que o conceito de “ecos” se desenvolveu, a equipe da Nintendo e da Grezzo percebeu que o protagonista ideal não poderia ser alguém que usasse espada e escudo.

O papel de Zelda como protagonista

De acordo com Eiji Aonuma, produtor da série, e Satoshi Terada, diretor da Grezzo, o foco do jogo nos ecos fez com que o combate tradicional de espada e escudo não se encaixasse bem na nova mecânica. Eles consideraram permitir que o jogador adquirisse a espada e o escudo mais tarde no jogo, mas concluíram que isso desviaria a atenção do uso dos ecos, o principal elemento de jogabilidade.

Como resultado, a equipe decidiu que o protagonista deveria ser alguém que naturalmente não usasse essas armas clássicas. A escolha óbvia foi Zelda, já que ela nunca foi uma guerreira tradicional na série. Aonuma também mencionou que a ideia de Zelda como protagonista já era algo que os fãs vinham pedindo há anos.

A coragem de mudar

Aonuma destacou que, ao longo dos anos, muitos fãs pediram para jogar como Zelda, mas ele acreditava que isso só faria sentido se a história e a jogabilidade justificassem essa mudança. Com a mecânica de ecos e a dificuldade em encaixar Link nesse sistema, a equipe percebeu que esse era o jogo perfeito para trazer Zelda à frente.

Aonuma comentou sobre o processo de criação do visual de Zelda, mencionando que decidir sobre o traje dela foi uma tarefa difícil. Após várias considerações, optaram por uma capa com capuz, uma referência tocante ao capuz que Link usava, já que a missão de Zelda no jogo é justamente encontrá-lo.

Confira parte da entrevista:

Aonuma: “Inicialmente, pensávamos que Link seria o protagonista. Mas quando focamos na jogabilidade usando ecos e colocamos Link copiando e colando coisas no campo de jogo, a espada e o escudo atrapalhavam. Se você tem uma espada e um escudo, pode simplesmente lutar usando esses itens. Não há necessidade de depender do poder dos monstros, certo?”

Terada: “Então, pensamos: ‘E se os jogadores pudessem usar apenas ecos no início, para entender a jogabilidade, e depois, conforme o jogo progredisse, eles adquirissem a espada e o escudo?’ Mas, mesmo assim, achamos que, uma vez que obtivessem a espada e o escudo, eles parariam de usar os ecos.”

Aonuma: “Isso é apenas o típico jogo de The Legend of Zelda. O que vamos fazer? (Risos)”

Terada: “Ecos mais espada e escudo… simplesmente não funcionavam bem juntos. Há uma grande variedade de ecos, então, para tirar o máximo proveito da jogabilidade, decidimos manter apenas os ecos.”

Aonuma: “Se esse fosse o caso, deveria ser alguém que não luta com espada e escudo, certo? Quem na série seria uma boa escolha para esses poderes e traria sua percepção para eles? Bem, teria que ser a Princesa Zelda.”

Mas não foi necessário muita coragem para fazer da Princesa Zelda a protagonista pela primeira vez nessa série, considerando sua longa história?

Aonuma: “Nos anos em que trabalhamos na série The Legend of Zelda, muitas pessoas frequentemente nos perguntaram: ‘A Princesa Zelda algum dia será a protagonista?’ e disseram: ‘Eu gostaria de jogar como a Princesa Zelda’. Quando me faziam essa pergunta, sempre pensava: ‘Claro, desde que faça sentido para o jogo e seja fiel ao seu caráter como protagonista’, e respondia dessa forma. Eu estava tentando em vão descobrir o que realmente faria jus a ela. Mas quando vi a equipe lutando para identificar o protagonista ideal para este jogo, pensei: ‘Este é exatamente o jogo para ela!'”

Zelda: Echoes of Wisdom será lançado em 26 de setembro de 2024 para o Nintendo Switch.

Fonte Nintendo


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Felipe Augusto
Felipe Augusto
Tradutor profissional e redator com quase 10 anos de experiência. Crio conteúdo focado em animes e games desde 2015 no Geekdama.

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