A Rockstar Games precisou montar uma estrutura dedicada em Los Angeles para desenvolver os personagens não jogáveis (NPCs) de Grand Theft Auto VI. A quantidade de trabalho necessária para povoar o mundo aberto superou as previsões iniciais da equipe.
A informação foi revelada por Rob Nelson, um dos responsáveis pelo desenvolvimento do jogo, em uma reportagem da Bloomberg, publicada em 14 de outubro.
Segundo Nelson, as projeções sobre o volume de NPCs eram assustadoras. Para lidar com a demanda, a Rockstar reuniu escritores, produtores e diretores em uma operação específica, responsável por desenvolver esses personagens e suas interações.
O trabalho vai além de criar pedestres para preencher as ruas de Vice City. Aaron Garbut, outro líder de desenvolvimento, explicou que construir uma boate convincente, por exemplo, envolve animar individualmente seus frequentadores, definir comportamentos e integrar música, iluminação e outros elementos do ambiente.
A complexidade dos NPCs também aparece nos sistemas de interação do jogo. Durante um teste interno, Phil Hooker, outro responsável pelo projeto, relatou ter passado aproximadamente duas horas envolvido em encontros inesperados com motoristas, pedestres e criminosos, sem avançar na missão que pretendia completar.
Escala de GTA 6 contribuiu para os adiamentos
O volume de conteúdo necessário para o mundo aberto esteve entre os desafios enfrentados pela desenvolvedora. Segundo Hooker, a decisão de adiar o lançamento foi tomada quando a equipe percebeu que determinadas áreas não estariam prontas com a qualidade desejada.
Originalmente previsto para 2025, GTA 6 foi adiado primeiro para maio de 2026 e depois para 19 de novembro. O jogo será lançado para PS5 e Xbox Series X|S.








