Grand Theft Auto VI foi originalmente planejado para incluir grandes regiões inspiradas nas Américas do Norte e do Sul. A Rockstar Games, porém, reduziu a proposta durante o desenvolvimento e decidiu concentrar o jogo em Vice City e nas áreas ao redor.
A informação foi confirmada por Rob Nelson, um dos responsáveis pelo projeto, em entrevista ao jornalista Jason Schreier, da Bloomberg. O conceito inicial recebeu o codinome interno de Project Americas, nome que já havia aparecido em rumores sobre o jogo.
Segundo Nelson, os primeiros trabalhos começaram em 2015, quando funcionários da Rockstar viajaram a Miami para pesquisar a ambientação. Na época, a empresa pretendia desenvolver GTA 6 paralelamente a Red Dead Redemption 2.
O plano mudou conforme a produção de Red Dead Redemption 2 cresceu. O projeto passou a exigir recursos de diferentes estúdios da Rockstar, fazendo com que o desenvolvimento de GTA 6 fosse postergado por vários anos.
A empresa também abandonou a proposta de distribuir suas principais equipes entre grandes produções simultâneas. Desde então, passou a concentrar a maior parte de seus funcionários em um projeto de grande escala por vez.
Quais regiões foram descartadas?
A reportagem não identifica países ou cidades específicos da América do Sul que estariam presentes na versão original. Também não detalha quanto desse conteúdo chegou a ser desenvolvido antes da mudança de direção.
A versão final anunciada pela Rockstar será ambientada no estado fictício de Leonida, inspirado na Flórida, incluindo Vice City e outras regiões urbanas e rurais.
GTA 6 será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.








