A Rockstar confirmou que GTA 6 foi desenvolvido com uma meta de 30 quadros por segundo nos consoles. A informação foi divulgada nesta terça-feira, 10 de novembro, no comunicado sobre a abertura do pré-download.
A produtora relacionou a escolha à densidade do mundo e à qualidade visual pretendida para o jogo. O anúncio não apresenta uma opção de 60 fps, inclusive no PS5 Pro.
A palavra “meta” é importante: ela informa o desempenho que a equipe pretende alcançar, mas não equivale a uma medição de estabilidade. O comunicado, por si só, não demonstra se haverá quedas de quadros em situações específicas.
O PS5 Pro terá melhorias de imagem, com PSSR e sombras com ray tracing. Esses recursos não foram acompanhados do anúncio de uma taxa de quadros superior à dos demais consoles.
GTA 6 chega em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. O pré-download já pode ser iniciado por quem comprou uma edição digital.








