O desenvolvimento de Donkey Kong Bananza começou como um projeto para o Nintendo Switch original. A informação foi revelada pelo programador Tatsuya Kurihara em entrevista à Game Informer, publicada após um painel da equipe na GDC 2026.
Segundo Kurihara, a ideia central de destruição por voxels (pequenas unidades tridimensionais de dados que compõem os cenários destrutíveis do jogo) já estava presente desde o início. A transição para o Switch 2 aconteceu durante o desenvolvimento, e a equipe decidiu canalizar todo o poder adicional do novo hardware para ampliar a escala da destruição.
“Inicialmente, começamos o desenvolvimento deste jogo como um título para o Nintendo Switch. Conforme avançamos, foi decidido torná-lo um jogo de Nintendo Switch 2. Mas, ao longo de todo esse processo, a ideia central de destruição não mudou.”
Mais memória, mais destruição
Kurihara explicou que o hardware mais potente do Switch 2 trouxe um benefício direto para o projeto: mais memória para lidar com os voxels. Sobre onde exatamente investir a capacidade extra do console, a resposta da equipe foi direta.
“Quando chegamos ao ponto de decidir onde usar essa especificação, decidimos: ‘Bem, este é um jogo sobre destruição, então vamos pegar tudo isso e investir na destruição.’ Descobrindo formas de tornar a destruição ainda mais grandiosa e divertida.”
Donkey Kong Bananza foi lançado em 17 de julho de 2025 como um dos títulos de estreia do Switch 2.








