Em entrevista ao site IGN, o lendário designer Shigeru Miyamoto falou sobre a nova fase visual dos personagens Donkey Kong e Diddy Kong, revelando detalhes do processo criativo por trás do redesenho dos icônicos primatas da Nintendo.
A conversa ocorreu em meio à divulgação do parque temático Epic Universe, da Universal Studios, que contará com uma área dedicada ao universo de Donkey Kong.
Um visual mais expressivo para uma nova geração
Segundo Miyamoto, a principal diretriz ao redesenhar Donkey Kong e Diddy Kong foi torná-los mais expressivos, aproveitando os avanços tecnológicos atuais em animação e modelagem. O objetivo era manter a essência dos personagens, mas adaptá-los visualmente a um novo momento — tanto dos jogos quanto das mídias onde os personagens estão aparecendo, como o cinema.
“Voltamos ao design criado pela Rare, reavaliamos e pensamos: o que podemos fazer para torná-lo mais expressivo?”, explicou Miyamoto.
Ele também citou o trabalho feito em Donkey Kong Jungle Beat (2004), um jogo que marcou uma transição importante para o personagem em termos de fluidez de movimento e personalidade, e que envolveu parte da equipe responsável por Super Mario 3D. Para Miyamoto, aquele jogo foi um ponto de partida para a ideia de que Donkey Kong poderia evoluir além do que se via na era do Super Nintendo, mantendo-se fiel à identidade visual construída pela Rare em Donkey Kong Country.
A influência do cinema
O novo visual de Donkey Kong já foi visto pelo público no filme Super Mario Bros. (2023), onde o personagem ganhou destaque com um design modernizado, mas ainda reconhecível. O sucesso do longa-metragem reforçou a necessidade de atualizar os personagens de forma coesa entre jogos e filmes.
Miyamoto destacou que a decisão de adotar esse novo visual como o “padrão” para a nova geração foi pensada a longo prazo, levando em conta a expansão da franquia para outras mídias e produtos, como parques temáticos e animações futuras.
Diddy Kong também está de cara nova
Embora a entrevista tenha focado mais em Donkey Kong, Miyamoto confirmou que Diddy Kong também recebeu atenção especial, seguindo a mesma lógica de expressividade. Isso sugere que ambos os personagens terão destaque em futuros projetos da Nintendo, que vem investindo cada vez mais em suas propriedades intelectuais fora dos videogames.
Veja o trecho da entrevista traduzido:
IGN: Você criou Donkey Kong em pedaços de papel, ele é seu bebê. Donkey Kong 94, você foi o produtor. Foi uma das primeiras vezes que ele se tornou mais expressivo. Ele está de volta com um novo jogo, com um novo design. Como é ver o novo design desse personagem agora e vê-lo crescer com você?
Miyamoto: Então, quando se trata de criação de personagens e trabalho com personagens, eu ainda tenho um papel ativo nisso. E olhando para a primeira geração de Donkey Kong Country, trabalhamos com a Rare para criar Donkey Kong Country.
Quando estávamos falando em tentar criar novas versões, evoluindo Donkey Kong, criamos o jogo chamado Jungle Beat. Trabalhamos em conjunto com a equipe que fez o Mario 3D. Com a tecnologia disponível na época, conseguimos tornar Donkey Kong mais expressivo. E voltando ao design que a Rare criou, nós reavaliamos: o que podemos fazer com o design para torná-lo mais expressivo? E então, quando se trata do filme, decidimos seguir em frente com esse design de nova geração do Donkey Kong.