Tsunekazu Ishihara, produtor dos primeiros jogos da franquia, afirmou que a equipe da Game Freak enfrentou dificuldades para transformar um conceito simples em realidade com os recursos limitados disponíveis na época. As declarações foram feitas em vídeo durante o New York Game Awards, onde Pokémon recebeu o Andrew Yoon Legend Award.
Confira a seguir:
Segundo Ishihara, tudo começou com uma ideia modesta: criar um jogo onde fosse possível capturar criaturas e trocá-las com amigos. O processo de desenvolvimento, no entanto, levou seis anos até a conclusão de Pokémon Red e Pokémon Green, lançados no Japão em 27 de fevereiro de 1996.
Apesar das dificuldades, a equipe manteve confiança nos elementos centrais que definiriam a série: capturar, treinar, trocar e batalhar. Para Ishihara, essa certeza vinha da conexão dessas mecânicas com experiências universais da infância.
“Esses elementos estavam ligados a experiências que todos tiveram quando crianças, quando saíamos para pegar insetos, cultivar plantas e criar animais”, explicou o produtor. “Com o forte desejo de permitir que muitas pessoas vivenciassem essa experiência fundamental de forma mais profunda através de Pokémon, finalmente conseguimos concluir o projeto.”
Conexão global como força motriz

Ishihara também comentou sobre o futuro da franquia. Ao pensar em como tornar os próximos jogos mais divertidos, ele afirmou que uma grande motivação é a crença de que “Pokémon tem o poder de conectar o mundo”.
A série completa 30 anos em 2026, acumulando nove gerações de jogos principais e mais de mil criaturas no Pokédex.








