Steam Machine | Diretor de Baldur’s Gate 3 diz que não faz sentido ter hardware superpotente

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O diretor de publicação de Baldur’s Gate 3, Michael Douse, comentou que o recém-anunciado Steam Machine não precisa ser um dispositivo de alto desempenho e que justamente isso pode colocá-la no caminho do mesmo sucesso do Steam Deck.

Segundo ele, quem realmente deseja potência máxima na TV “já sabe transformar qualquer PC em uma Steam Machine”.

Em declarações publicadas no X (Twitter), Douse destacou que a estratégia da Valve repete o que funcionou no portátil: oferecer uma opção acessível e simples para um público amplo, enquanto os usuários mais exigentes continuam montando suas próprias máquinas.

A Steam Machine foi comparada a um hardware intermediário entre um Xbox Series S e um PS5 básico, surpreendendo quem esperava algo mais próximo da nova geração de PCs. Mesmo assim, o direcionamento indica uma meta clara: manter o preço competitivo em um mercado cada vez mais caro.

Para Douse, esse equilíbrio entre custo e desempenho é o que pode tornar a Steam Machine uma ponte entre o público de PC e o público tradicional de consoles, da mesma forma que o Steam Deck impulsionou o mercado de portáteis.

“O Steam Deck deu origem a todo um mercado de handhelds e ajudou a definir recursos do Switch 2”, afirmou. “Imagino que o mesmo acontecerá aqui.”

Ele descreve esse momento como uma “oportunidade gigantesca” no mercado de PCs pré-montados, hoje marcado por opções que variam de US$ 500 a mais de US$ 5.000, sem uma referência de entrada clara, exatamente o tipo de espaço que a Valve conseguiria ocupar.

A disputa pela sala de estar pode mudar

Para Douse, o futuro do jogo na TV tende a se afastar da dominância de poucos consoles e se aproximar de uma competição entre storefronts, como Steam, Microsoft e Epic Games Store.

Nesse cenário, diversos fabricantes lançariam seus próprios sistemas para a sala de estar, enquanto plataformas consolidadas se tornam o verdadeiro diferencial.

“É possível que a disputa pela sala de estar deixe de ser sobre hardware e passe a ser sobre lojas digitais”, comentou o executivo, sugerindo que tanto Valve quanto Xbox têm vantagem por oferecer suporte amplo a terceiros.

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