Correr sobre buracos e blocos escondidos em Super Mario Bros. eram bugs que Miyamoto decidiu manter

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A habilidade de atravessar buracos estreitos em disparada, presente em todos os jogos 2D de Mario desde 1985, não foi projetada. Shigeru Miyamoto contou que ela surgiu de uma falha na detecção de colisão com o chão em Super Mario Bros. e que ele impediu o programador de corrigir o problema.

Miyamoto tratou do assunto em entrevista à Casa Brutus, revista japonesa de design da editora Magazine House, na edição de dezembro de 2025, dedicada aos 40 anos do jogo.

“Você conhece o B-Dash do Mario, certo? Se você segura o botão B enquanto corre, ele consegue atravessar pequenos buracos sem cair.

Aquele pequeno truque. Na verdade, isso era um bug causado por uma falha na detecção de colisão com o chão”, disse Miyamoto.

“Quando o programador percebeu, ele disse: ‘Hã? Ele não caiu!’ e tentou corrigir. Mas eu disse: ‘Não, não! É divertido se ele conseguir atravessar correndo, vamos deixar assim!’ [risos]. Então mantivemos.”

A mecânica sobreviveu a quatro décadas de jogos da série e continua funcionando da mesma forma em Super Mario Bros. Wonder, lançado em 2023.

Os blocos escondidos também vieram de um erro

Miyamoto disse que outros elementos hoje tradicionais na franquia nasceram do mesmo tipo de acidente técnico. Segundo ele, um bug fazia moedas aparecerem no ar em pontos onde não havia nada, e a equipe transformou o comportamento no bloco escondido oficial, item que atravessa a série até hoje.

O criador de Mario também atribuiu a outra pessoa a origem dos Cheep Cheeps, os peixes que saltam da água. A ideia inicial partiu do artista gráfico Takashi Tezuka, então jovem e sem domínio técnico, que queria um inimigo capaz de nadar e voar.

O conceito criava um problema de jogabilidade: Mario consegue desviar de inimigos que caem de cima, mas não de ameaças que surgem de baixo sem aviso. Em vez de descartar a sugestão, Miyamoto elevou o piso da fase.

“Se o Mario estiver correndo no nível mais baixo, eles vão aparecer de repente, mas se ele estiver em uma plataforma um pouco mais alta, os jogadores conseguem ver os peixes subindo”, disse. “É por isso que a World 2-3, onde os Cheep Cheeps aparecem, se passa sobre píeres mais altos.”

Super mario bros world 2 3

Miyamoto afirmou que nada disso teria sido feito por uma pessoa sozinha e creditou o resultado à circulação constante de informação dentro da equipe, a ponto de ter proibido o uso de fones de ouvido no escritório. Ele ainda trabalha com três integrantes daquele grupo: Tezuka, o programador Toshihiko Nakago e o compositor Koji Kondo.

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