Líder da Sonic Team quer ‘todos os jogos jogáveis’, mas diz que remasterizar tudo custaria o mesmo que um título novo

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Takashi Iizuka, chefe da Sonic Team, afirmou que adoraria ter todos os jogos da franquia disponíveis em consoles modernos, mas que o esforço necessário para isso seria melhor aplicado em projetos inéditos. A declaração veio em entrevista ao criador de conteúdo Jeremy Klinger, no YouTube.

Questionado sobre qual jogo escolheria para ganhar um remake no aniversário de 35 anos de Sonic, comemorado neste ano, Iizuka desviou da escolha de um único título e disse preferir que todo o catálogo voltasse a ser jogável. “Quando penso em todos os jogos lançados nesses 35 anos de Sonic, eu realmente quero poder jogar todos esses jogos antigos nas plataformas modernas”, afirmou. Se pudesse fazer isso “magicamente”, ele gostaria que “cada jogo de Sonic já lançado estivesse jogável agora no hardware atual”.

O custo equivale a um jogo novo

O obstáculo, segundo Iizuka, não é técnico, mas de recursos. Trazer os títulos antigos não apenas como ports, mas como experiências completas e refeitas para o hardware atual, consumiria “praticamente o mesmo recurso, dinheiro ou tempo e energia das pessoas que levaria para fazer um título totalmente novo”. Por isso, a prioridade do estúdio recai sobre outro objetivo, como o próprio resumiu:

Estamos realmente mais focados em criar novas experiências para surpreender as pessoas.

Boa parte do catálogo segue inacessível

A franquia acumula um volume de jogos comparável ao de Mario em lançamentos principais de console, apesar de ter começado seis anos depois, em 1991. A diferença está na disponibilidade: enquanto quase toda a biblioteca de Mario pode ser acessada nos consoles Switch, vários jogos de Sonic permanecem fora das plataformas atuais.

Entre os indisponíveis em PS5, Xbox Series X|S e Switch estão títulos bem avaliados como Sonic Adventure 2, a trilogia Sonic Advance e a dupla Sonic Rush. O PC ainda preserva parte desse acervo, reforçado por uma comunidade de fãs que mantém e aprimora versões antigas, caso de Sonic Unleashed, que ganhou uma conversão nativa feita pela própria base de jogadores.

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