O PlayStation 6 terá 40 teraflops de poder de processamento gráfico, e o Project Helix, próximo console da Microsoft, terá 56. Os números foram publicados pelo insider KeplerL2, conhecido por vazamentos sobre hardware da AMD, em uma discussão no fórum NeoGAF. Sony e Microsoft não divulgaram as especificações dos consoles.
KeplerL2 também afirmou que os chips dos dois consoles já passaram pelo tape-out, fase em que o projeto do chip é finalizado e enviado para fabricação. Depois dessa etapa, mudanças grandes de especificação costumam ser raras.
Números “não normalizados”
O insider comentou os números ao responder a uma alegação de que o PS6 chegaria a algo entre 68 e 80 teraflops. Segundo essa alegação, o chip executaria em paralelo instruções do tipo dual issue, o que dobraria os cálculos em FP32. KeplerL2 disse que os valores estão incorretos. Segundo ele, teraflops medem a vazão de operações FMA, a multiplicação e soma feitas em uma única etapa, e por isso não devem ser convertidos para compensar diferenças de arquitetura. Perguntado se os números que circulavam eram falsos, respondeu que o PS6 tem 40 e o Helix, 56.
Se os números se confirmarem, o Helix teria cerca de 40% mais poder bruto de processamento gráfico que o PS6. Isso não se traduz diretamente em desempenho nos jogos, que também depende de arquitetura, frequência, largura de banda da memória, cache, ray tracing e tecnologias de reconstrução de imagem.
Para comparação, o PS5 tem 10,28 teraflops, o Xbox Series X tem cerca de 12, e o PS5 Pro, cerca de 16,7.
O que já se sabe dos consoles
A Microsoft anunciou o Project Helix em 5 de março de 2026. Na ocasião, Asha Sharma, CEO da Microsoft Gaming, disse que o console vai liderar em desempenho e rodar jogos de Xbox e de PC. A Sony ainda não anunciou oficialmente o PS6.
Antes, KeplerL2 já tinha afirmado que o PS6 teria 30 GB de memória GDDR7, com barramento de 160 bits e largura de banda de 640 GB/s.








