The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake quase teve teletransportes de Breath of the Wild

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time quase recebeu pontos de teletransporte no remake para Nintendo Switch 2. A funcionalidade chegou a ser implementada durante o desenvolvimento, mas foi removida a pedido de Eiji Aonuma, produtor da franquia.

Aonuma explicou a decisão na primeira parte da entrevista “Pergunte ao Desenvolvedor”, publicada pela Nintendo em 2 de novembro. Ele próprio havia sugerido acrescentar os atalhos, inspirado na facilidade de deslocamento oferecida por The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Depois de testar a mudança, entretanto, o produtor concluiu que os teletransportes prejudicavam uma característica importante do jogo original: as descobertas feitas durante as viagens por Hyrule.

Por que os teletransportes foram removidos?

No Ocarina of Time de Nintendo 64, percorrer a Pradaria de Hyrule pode levar algum tempo, especialmente quando Link precisa atravessar o mapa repetidamente. Aonuma lembrou que muitos jogadores costumavam fazer cambalhotas seguidas para se locomover mais rapidamente.

A equipe tentou resolver essa questão introduzindo novos pontos de viagem rápida, semelhantes aos utilizados nos jogos mais recentes da série.

O resultado não agradou ao produtor.

“Quando eu tentei jogar o jogo com esses pontos de teletransporte, nós percebemos que aqueles momentos de descoberta, de parar e se perguntar: ‘Espera aí, o que é isso?’, estavam faltando”, explicou Aonuma.

Ele afirmou que os encontros e as pequenas descobertas pelo caminho são importantes para a própria estrutura da aventura. Por isso, pediu que os novos pontos de teletransporte fossem retirados.

A decisão não significa que o remake elimina todas as formas de viagem rápida. O Ocarina of Time original já permite utilizar músicas da ocarina para viajar até locais específicos. A mudança discutida por Aonuma diz respeito aos atalhos adicionais que estavam sendo desenvolvidos.

Remake terá uma nova maneira de correr

Embora tenha descartado os teletransportes extras, a Nintendo introduziu outra alternativa para tornar os deslocamentos mais confortáveis.

Segundo o diretor HokWai Ng, Link poderá correr ao manter pressionado o botão utilizado para realizar cambalhotas. O movimento clássico de rolar repetidamente pelo cenário também foi preservado.

A equipe procurou combinar os comandos originais com recursos familiares aos jogadores de títulos mais recentes, incluindo controle livre da câmera e a possibilidade de saltar com um botão.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time chega ao Nintendo Switch 2 em 5 de novembro de 2026.

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