The Legend of Zelda: Ocarina of Time quase recebeu pontos de teletransporte no remake para Nintendo Switch 2. A funcionalidade chegou a ser implementada durante o desenvolvimento, mas foi removida a pedido de Eiji Aonuma, produtor da franquia.
Aonuma explicou a decisão na primeira parte da entrevista “Pergunte ao Desenvolvedor”, publicada pela Nintendo em 2 de novembro. Ele próprio havia sugerido acrescentar os atalhos, inspirado na facilidade de deslocamento oferecida por The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Depois de testar a mudança, entretanto, o produtor concluiu que os teletransportes prejudicavam uma característica importante do jogo original: as descobertas feitas durante as viagens por Hyrule.
Por que os teletransportes foram removidos?
No Ocarina of Time de Nintendo 64, percorrer a Pradaria de Hyrule pode levar algum tempo, especialmente quando Link precisa atravessar o mapa repetidamente. Aonuma lembrou que muitos jogadores costumavam fazer cambalhotas seguidas para se locomover mais rapidamente.
A equipe tentou resolver essa questão introduzindo novos pontos de viagem rápida, semelhantes aos utilizados nos jogos mais recentes da série.
O resultado não agradou ao produtor.
“Quando eu tentei jogar o jogo com esses pontos de teletransporte, nós percebemos que aqueles momentos de descoberta, de parar e se perguntar: ‘Espera aí, o que é isso?’, estavam faltando”, explicou Aonuma.
Ele afirmou que os encontros e as pequenas descobertas pelo caminho são importantes para a própria estrutura da aventura. Por isso, pediu que os novos pontos de teletransporte fossem retirados.
A decisão não significa que o remake elimina todas as formas de viagem rápida. O Ocarina of Time original já permite utilizar músicas da ocarina para viajar até locais específicos. A mudança discutida por Aonuma diz respeito aos atalhos adicionais que estavam sendo desenvolvidos.
Remake terá uma nova maneira de correr
Embora tenha descartado os teletransportes extras, a Nintendo introduziu outra alternativa para tornar os deslocamentos mais confortáveis.
Segundo o diretor HokWai Ng, Link poderá correr ao manter pressionado o botão utilizado para realizar cambalhotas. O movimento clássico de rolar repetidamente pelo cenário também foi preservado.
A equipe procurou combinar os comandos originais com recursos familiares aos jogadores de títulos mais recentes, incluindo controle livre da câmera e a possibilidade de saltar com um botão.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time chega ao Nintendo Switch 2 em 5 de novembro de 2026.








