Takaya Imamura, diretor de arte de Star Fox 64 e responsável por boa parte da identidade visual da série, afirmou que a versão remasterizada para Switch 2, intitulada simplesmente como Star Fox, o levou às lágrimas. O desenvolvedor comentou o assunto em sua conta no X.
Imamura explicou que o hardware limitado do Nintendo 64 tornava difícil mostrar a diferença entre gráficos pré-renderizados e CG em tempo real na época. Para ele, o salto visual da nova versão resolve uma frustração que acompanhava o projeto original.
“Na época do Nintendo 64, era uma luta fazer as pessoas entenderem a diferença entre gráficos pré-renderizados e CG em tempo real. Muita gente achava que as belas cutscenes do PlayStation eram simplesmente reflexo da capacidade do console.
Por isso, com Star Fox 64, buscamos criar cenas de demonstração e apresentações tão impressionantes quanto gráficos pré-renderizados, ao mesmo tempo em que perseguíamos o apelo único dos gráficos em tempo real. Nesse sentido, as melhorias gráficas desta vez realmente me levaram às lágrimas.”
O comentário se soma a uma manifestação anterior do desenvolvedor sobre o novo jogo. Imamura havia dito que, embora goste do design de Fox McCloud na versão atual, prefere pessoalmente a aparência do personagem no cinema.
Fox McCloud aparece em Super Mario Galaxy: O Filme, em uma participação que a Nintendo revelou antes do lançamento por meio de um pôster oficial.
A jogabilidade permanece próxima da experiência original de 1997, com conteúdo adicional incorporado para ampliar o pacote. A demo já está disponível no Switch 2.








